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2025-02-28 18:01:28

案例四  据文化部近日公布的《201 2中国网络游戏市场年度

题目描述

  案例四  据文化部近日公布的《201 2中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)显示,2012年.我国网络游戏市场收入规模迭601.2亿元,同比增长28.3%。其中,传统互联网游戏仍占据主导地位.市场份额达89.2%,但比重首次低于90%。受到网络视频等娱乐方式的冲击,和网页游戏、移动网游戏对用户的分流,客户端游戏增速也有所放缓,82.8%的市场占有率较2011年下滑了近6个百分点,整体市场特别是一线城市市场趋于饱和,更多的客户端游戏企业正在将精力转移至二、三线城市的市场开拓上。与此同时,移动网游戏比重继续上升,迭10.8%,较2011年增长近2.5个百分点。网页游戏市场份额进一步增长,达17.2%。移动网游戏市场中,下载单机游戏占据了79.O%的市场份额,移动网在线游戏所占市场份额较2011年上升了24个百分点,迭21.0%。  其中,移动网游戏市场规模为65.l亿元,同比增长68.2%;传统互联网游戏市场规模为536.1亿元,同比增长24.7%。  《报告》预测,未来几年仍将是中国网络游戏发展的机遇期,行业在整体稳步增长的同时.将继续保持结构化调整的趋势,客户端网络游戏逐渐转型、网页游戏精品化、移动游戏走出去将成为网络游戏市场的突出特点。预计到2015年末,中国网络游戏市场规模将超过l000亿元。  《报告》分析认为,随着移动网络环境的进一步完善、智能移动终端的迅速普及、流量资费的再次下调,未来几年,移动网游戏将迎来高速发展期,优质产品也将不断涌现。  《报告》指出,2012年我国网络游戏行业投资呈现出两个特点:一是大企业现金流优势凸显。23起投资事件中深圳腾讯公司作为发起方或参与方就有11起;二是网络游戏企业跨界投资成为主流。以腾讯为例,其投资领域不仅局限于网络游戏产业链的上游,如游戏引擎开发企业等,更扩张到电子商务、软件服务等其他互联网领域。  请回答:  1.什么是年度报告?  2.年度报告包含哪些特定事项?

答案解析

  案例四

  答:1.年度报告是指公司整个会计年度的财务报告及其他相关文件。

  2.年度报告的特定事项:

  (1)注明与既定会计原则不符之处,并说明原因。

  (2)指出雇员的平均人数、其工资和薪金总数以及社会保障和养老金费用。

  (3)董事们的薪酬总额。

  (4)董事长的实际薪酬。

  (5)说明为解除董事职务而支付的补偿金。

  (6)说明向董事发放的贷款。

  (7)公布董事在公司的交易中所获得的物质利益。

  (8)报告董事在公司股权或债券方面的利益。

  (9)记录为审计师开展审计工作及其他服务而支付的酬金。

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