考试
1970-01-01 08:00:00

    材料一:我国中国游戏用户的规模已达5亿多,其中青少年

题目描述

【题目】    材料一:我国中国游戏用户的规模已达5亿多,其中青少年网友玩家约2亿,网络游戏疯狂发展的同时,它的成瘾性对青少年的危害也凸显出来。2018年12月7日,在中宣部指导下,网络游戏道德委员会在北京成立。它负责对可能或者已经产生道德争议和社会舆论的网络游戏作品及相关服务开展道德评议。它为网游设置“安检门”。

材料二:网络游戏道德委员会成立后,对首批20款游戏存在道德风险的网络游戏进行了评议,其中11款游戏责成相关出版运营单位要认真修改,消除道德风险,另外9款游戏不予批准。

(1)网络游戏道德委员会的成立有什么意义?

(2)面对“存在道德风险”的网络游戏环境,我们应该怎样正确应对?

(3)如何看待网络空间?

答案解析

(1)①有利于规范网络游戏空间,净化网络环境;②有利于为未成年人健康成长创造良好环境;(2)①要提高媒介素养,学会“信息节食”。②要学会辨析网络信息,自觉抵制不良信息。③要自觉遵守道德和法律。④利用网络传递正能量。(3)①网络是把双刃剑,有利也有弊。②网络空间不是法外之地,也要遵守道德与法律。

(1)本题考查学生分析材料,得出结论的能力。材料中“它负责对可能或者已经产生道德争议和社会舆论的网络游戏作品及相关服务开展道德评议。它为网游设置‘安检门’”和“其中11款游戏责成相关出版运营单位要认真修改,消除道德风险,另外9款游戏不予批准。”说明网络游戏道德委员会的成立,有利于规范网络游戏空间,净化网络环境;有利于为未成年人健康成长创造良好环境。(2)本题考查合理利用网络,主要考查学生对知识的理解运用能力。结合教材知识,可以从学会“信息节食”; 学会辨析网络信息;自觉遵守道德和法律;利用网络传递正能量等方面来回答。(3)本题考查正确认识网络,主要考查学生的辩证思维。结合生活实际和所学知识可知,网络是把双刃剑,有利也有弊;网络空间不是法外之地,也要遵守道德与法律。

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