考试
1970-01-01 08:00:00

第三方移动数据服务平台Talking Data发布的某网络游

题目描述

【题目】第三方移动数据服务平台Talking Data发布的某网络游戏的热度报告表明,该款游戏的两大用户群中,上班族占68.7℅,学生族占24.5℅.下列对网络游戏的认识中正确的是( )①网络游戏可以在一定程度上缓解我们的学习压力②玩物必然丧志,所以我们必须坚决地拒绝网络游戏③中学生应该将主要精力放在学习和有益于成长的事情上,切不可沉迷于网络游戏④网络游戏可以带来很多现实生活中难以实现的体验,因此要多玩A.②③B.①②③④C.①③D.①②④

答案解析

C

网络游戏是当今时代科学技术发展的成果表现。适当的网络游戏有利于开发我们的智力,锻炼我们的应变能力,可以在一定程度上缓解我们的学习压力。但网络游戏切不可沉迷,一旦沉迷网络游戏就会存在很大的危害。所以观点①③符合题意;观点②中“拒绝网络游戏”的说法错误,网络有利有弊,关键是合理利用网络;观点④中“要多玩”的说法错误,多玩容易沉迷于网络不能自拔;所以答案是:C。

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